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Die Benutzeroberfläche von Hearts of Iron IV wird Veteranen der Strategiespiele von Paradox sofort vertraut sein. Die linke Seite des Bildschirms dient dazu, große nationale Themen zu verwalten. Am oberen Bildschirmrand erscheinen Hinweise und Warnungen. Die rechte Bildschirmseite dient der Anzeige von Informationen zu Ihren Truppen. Am ganz oberen Rand des Bildschirms werden wichtige zusammenfassende Informationen zum Status des Spiels und der Welt eingeblendet.

Auf dem Hauptspielbildschirm verlaufen am oberen Rand bis etwa zur Mitte des Bildschirms Zahlen von links nach rechts.

Nationaler Zusammenhalt Nationaler Zusammenhalt
Ein Maß für die Kriegsentschlossenheit Ihres Landes. Ein Land mit niedrigem nationalem Zusammenhalt ergibt sich schneller als eines mit hohem nationalem Zusammenhalt. Der nationale Zusammenhalt wird durch Nationalgeist-Eigenschaft bestimmt, die gewissen Ländern zugewiesen werden können (Frankreich beginnt zum Beispiel mit sehr niedrigem nationalem Zusammenhalt). Er kann jedoch durch die Wahl von nationalen Schwerpunkten modifiziert werden – oder durch die Rekrutierung von bestimmten Regierungsbeamten.
Politische Macht Politische Macht
Die Menge an politischem Kapital, das Ihre politische Führungsriege angesammelt hat. Sie geben politische Macht aus, um Nationaler Schwerpunkt-Ideen abzuschließen, militärische und wissenschaftliche Berater zu rekrutieren, Handels- und Wehrpflicht-Gesetze zu ändern und einige diplomatische Aktionen auszuführen. Jede Nation erhält pro Tag 2 Punkte politische Macht, modifiziert durch bestimmte Eigenschaften, Personen, Spieleraktionen und Charakteristiken.
Mannstärke Mannstärke
Die Anzahl an Männern, die Ihnen zur Verfügung steht, um militärische Einheiten zu erstellen und zu verstärken. Die Mannstärke wird durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst, vor allem durch die Wehrpflicht und die Anzahl der sich im Bau befindlichen Einheiten.
Fabriken Fabriken
Drei separate Zahlen, welche Militärfabriken, Schiffswerften und Zivilfabriken auflisten, die für neue Aufträge verfügbar sind. Wir beschäftigen uns später mit der Bedeutung dieser Zahlen.
Armee- Armee-, Marine- Marine- und Luftwaffe-Erfahrung Luftwaffe-Erfahrung
Wenn Ihre Einheiten kämpfen oder im Falle von Armeen Übungen abhalten, erlangen sie Erfahrung. Sie können Armee-Erfahrung im Einheitendesigner ausgeben, um Landdivisionen zu bearbeiten oder zu erfinden. Marine- und Luftwaffenerfahrung können Sie für Modifikationen für Ihre Schiffe und Flugzeuge ausgeben, um ihnen Boni auf Geschwindigkeit, Feuerkraft und andere Faktoren zu verleihen.
Konvois Konvois
Die Anzahl der Konvois oder Transporte, die Ihnen zur Verfügung stehen. Immer, wenn Sie durch Handel strategische Ressourcen erlangen, müssen Sie eine Konvoi-Einheit zuweisen. Um Landeinheiten über Ozeane und Meere zu transportieren, müssen Sie Transporte zuweisen. Sie können die Anzahl der verfügbaren Transporte erhöhen, indem Sie im Einheitenproduktionsmenü neue Konvois bauen.

Weltweite Spannung

In der oberen rechten Bildschirmecke sehen Sie einen leuchtenden Kreis mit einer Prozentangabe darunter. Dabei handelt es sich um die weltweite Spannung. Der Prozentwert zeigt an, wie angespannt die Lage in der Welt ist. Einige diplomatische und militärische Aktionen – besonders bei demokratischen und neutralen Nationen – setzen voraus, dass die weltweite Spannung bis zu einem bestimmten Wert ansteigt. Die weltweite Spannung erhöht sich durch historische Ereignisse, Kriegserklärungen und andere feindselige diplomatische Handlungen.

Nationale Informationen und Entwicklungen

Am linken Bildschirmrand sehen Sie die Flagge Ihrer Nation. Klicken Sie auf diese Flagge, um eine Ansicht Ihres nationalen Status anzuzeigen. Sie sehen ein Porträt Ihres Anführers, die Parteien Ihres Landes, die politische Unterstützung sowie einige aktive Variablen und Faktoren. Außerdem sehen Sie drei Reihen von Elementen, in die Sie politische Macht investieren können.

Politik-Bildschirm.

Sie werden aufgefordert, einen nationalen Schwerpunkt für Ihr Land zu wählen. Es dauert 70 Tage, einen nationalen Schwerpunkt abzuschließen. Die Kosten betragen 1 Punkt politische Macht pro Tag. Nationale Schwerpunkte ähneln Technologiebäumen in anderen Spielen. Sie sind jedoch mit Entscheidungen verbunden, die Ihr Land zu seiner Entwicklung trifft. Ein Land kann beispielsweise entscheiden, sich vorerst auf das Industriewachstum zu konzentrieren, oder – wie Deutschland in den meisten Spielen – darauf drängen, auf Kosten seiner Nachbarn seine Grenzen zu erweitern. Einige nationale Schwerpunkte schließen sich gegenseitig aus. Die Sowjetunion kann zum Beispiel nicht mit China und Japan gleichzeitig befreundet sein.

Der Nationaler-Schwerpunkt-Baum Italiens. (Zum Vergrößern anklicken.)

Von diesem Menü aus können Sie auch politische Macht investieren, um Regierungsgesetze zu verändern oder politische, militärische und industrielle Berater anzuheuern. Die meisten Änderungen kosten mindestens 150 politische Macht. Die mächtigsten Berater können bis zu 250 politische Macht kosten.

Regierung:

  • Wehrpflichtgesetz: Beeinflusst, wie viel Mannstärke Ihrem Land zur Verfügung steht
  • Handelsgesetz: Beeinflusst die Forschungsgeschwindigkeit, die Fabrik- und Baugeschwindigkeit und die Menge an Ressourcen, die für den Handel zur Verfügung steht
  • Wirtschaftsgesetz: Beeinflusst die Anzahl der Konsumgüterfabriken, die Verfügbarkeit von Mannstärke und die Militärproduktion

Außerdem haben Sie Platz für drei politische Berater, die Sie anheuern können, um Boni zu erhalten

Produktion und Forschung

Sie können einen Panzerentwickler, einen Schiffsentwickler, einen Flugzeugentwickler und einen Materialentwickler hinzufügen, um entweder Boni auf die Produktion des jeweiligen Waffensystems zu erhalten oder seine Kampffähigkeiten zu beeinflussen.

Sie können auch einen Industriekonzern und einen Theoretiker hinzufügen, um bestimmte Forschungsarten zu verbessern.

Militärischer Stab: Sie können einen Oberbefehlshaber der Armee, der Marine oder der Luftwaffe hinzufügen, um die Forschung und die Kampffähigkeiten auf dem jeweiligen Gebiet zu verbessern. Sie können bis zu drei andere Mitglieder Ihres Oberkommandos anheuern.

Politischer-Berater-Bildschirm.

Forschung

Über den grauen Becherglas-Button am oberen Bildschirmrand können Sie Ihr Forschungsmenü öffnen. Ihnen stehen drei oder vier Plätze zur Verfügung, um bestimmte Technologien zu erforschen. Durch manche nationalen Schwerpunkte können Sie jedoch zusätzliche Forschungsplätze freischalten.

Forschungsbildschirm.

Es gibt elf Forschungskategorien. Jede Nation beginnt mit einem historisch korrekten Maß an Technologie und Theorie, je nach Szenario.

Alle Forschungsbäume (mit Ausnahme von Doktrinen sind auf einer historischen Zeitlinie markiert. Das Erforschen einer Technologie oder Einheit vor dem historischen Datum dauert länger, als wenn Sie sie am oder nach diesem Datum erforschen. Dieser Malus kann durch bestimmte nationale Schwerpunkte modifiziert werden.

Infanterie: Erforschung besserer Infanteriewaffen und unterschiedlicher Typen von Infanteriedivisionen. Hier können Sie mechanisierte Infanterie, Fallschirmjäger, Marineinfanterie, Gebirgsjäger und ähnliches freischalten.

Infanterietechnologie-Bildschirm.

Unterstützung: Die Erforschung von Unterstützungsbataillonen, die Sie Ihren Divisionen zuweisen können. Hier finden Sie Pioniere, Sanitäter, Mechaniker und so weiter. Panzer: Erforschen Sie leichte, mittlere und schwere Panzer sowie Panzervarianten auf Basis der Fahrgestelle, die Sie freischalten. Artillerie: Erforschen Sie Artillerie-, Panzerabwehr- und Flugabwehrwaffen.

Landdoktrin: Die meisten Großmächte beginnen mit einer anfänglichen Landdoktrin. Sie können diese Doktrin ändern, aber alle Landdoktrin-Pfade schließen sich gegenseitig aus. Die Landdoktrin, die Sie wählen, verleiht Ihnen starke Kampfboni.

Landdoktrin-Bildschirm.

Marine: Erforschen Sie fortschrittlichere Kriegsschiffe, U-Boote und Konvoi- / Landungsschiffe.

Marinedoktrin: Einige Großmächte beginnen mit einer anfänglichen Marinedoktrin. Sie können diese Doktrin ändern, aber alle Marinedoktrin-Pfade schließen sich gegenseitig aus. Die Marinedoktrin, die Sie wählen, verleiht Ihnen starke Kampfboni.

Flugzeuge: Erforschen Sie unterschiedliche Arten von Jägern, Kampfflugzeugen und Bombern sowie trägergestützte Varianten.

Luftdoktrin: Einige Großmächte beginnen mit einer anfänglichen Luftdoktrin. Sie können diese Doktrin ändern, aber alle Luftdoktrin-Pfade schließen sich gegenseitig aus. Die Luftdoktrin, die Sie wählen, verleiht Ihnen starke Kampfboni.

Technik: Erforschen Sie Elektrotechnik für Radarsysteme (zur Ortung) und Computer (für Forschungs- und Verschlüsselungsboni) und erforschen Sie Atom- und Raketentechnologie.

Industrie: Erforschen Sie Mittel zur Steigerung der Effizienz, der Produktivität und des Ressourcenabbaus Ihres Landes.

Diplomatie

Der graue Button mit einer zum Händedruck angebotenen Hand öffnet Ihr Diplomatie-Menü. Hier sehen Sie eine Liste von Nationen und eine Reihe von Filterbuttons, um die Liste einzuschränken.

Wenn Sie auf eine Nation klicken, mit der Sie interagieren möchten, sehen Sie ein Porträt des jeweiligen Anführers und einige Informationen darüber, was die Nation gerade tut. In der oberen rechten Ecke des Menüs sehen Sie zwei winzige Flaggen mit Pfeilen, die für die Beziehung zwischen Ihren beiden Nationen stehen. Im Diplomatie-Menü können Sie einige diplomatische Handlungen vornehmen ... falls Sie die jeweiligen Voraussetzungen erfüllen. Demokratien sind sehr eingeschränkt in ihrer Fähigkeit, aggressive diplomatische Handlungen auszuführen – es sei denn, die weltweite Spannung ist auf einen ausreichend hohen Stand angestiegen.

Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über die einzelnen Optionen, um eine Beschreibung der jeweiligen Diplomatieaktion und der damit verbundenen Voraussetzungen zu sehen.

Handel

Der graue Button mit einer Kiste und runden Tauschpfeilen öffnet Ihr Handel-Menü. Sie sehen eine Reihe von Registerkarten und Spalten mit den verfügbaren Ressourcen, Ihrem Bedarf und möglichen Handelspartnern.

Es gibt sechs wichtige Ressourcen im Spiel: Öl, Kautschuk, Aluminium, Stahl, Chrom und Wolfram. Sie benötigen diese Ressourcen für den Bau von Panzern, Kriegsschiffen, Flugzeugen und so weiter. Jede neue Produktionsanlage für ein wichtiges Waffensystem erfordert eine bestimmte Menge an Ressourcen. Sie können diese Einheiten zwar auch ohne die nötigen Ressourcen bauen, die Produktion verläuft dann jedoch sehr viel langsamer und weniger effizient.

Handel-Bildschirm.

Ressourcen sind an bestimmten Orten auf der Karte zu finden und sind nicht gleichmäßig verteilt. Sie werden fast immer Handel treiben müssen, um zu bekommen, was Sie benötigen.

Um eine Ressource zu erstehen, klicken Sie auf den Namen des Landes und legen Sie über den Schieberegler die Menge fest, die Sie benötigen. Ressourcen werden in 4er-Einheiten gehandelt. Jeder Handel, der nicht über Land abgewickelt wird, erfordert ein Minimum von 2 Konvoieinheiten plus 1 weitere für jede zusätzliche 4er-Einheit der Ressource.

Jede importierte 4er-Einheit einer Ressource kostet Sie außerdem eine Zivilfabrik, deren Produktionskraft an die Nation geht, mit der Sie den Handel abschließen. Exporte machen Ihre Industrie also stärker, da Sie Fabrikkraft von anderen Nationen abziehen. Eine hohe Menge an Importen dagegen macht Sie schwächer. Allerdings werden Sie keine andere Wahl haben, als Ressourcen zu importieren, um Ihre Kriegsmaschinerie am Laufen zu halten.

Bau

Der graue Button mit dem Kran öffnet Ihr Bau-Menü. Hier können Sie Ihren Zivilfabriken Aufgaben zuweisen – den Bau von Infrastruktur, neuen Fabriken, Verteidigungsanlagen und so weiter.

Zivilfabriken sind für alle Verbesserungen eines Territoriums zuständig. Die Anzahl der Fabriken, die für den Bau zur Verfügung stehen, hängt von mehreren Faktoren ab: Der Größe Ihrer Nation, der Anzahl der Fabriken, die für die Produktion von Konsumgütern vorgesehen sind (Ihr Wirtschaftsgesetz) und die Anzahl der Fabriken, die Sie per Handel gegen strategische Ressourcen "getauscht" haben. Sie können die Anzahl Ihrer Zivilfabriken erhöhen, indem Sie weitere Fabriken bauen. Achten Sie aber darauf, dass jede Provinz nur eine bestimmte Zahl von Produktionsgebäuden unterstützen kann. Maximal fünfzehn Fabriken werden für ein Bauprojekt verwendet. Sind weitere Fabriken vorhanden, arbeiten diese am nächsten Gegenstand in der Warteliste.

Constructions screen.jpg

Es gibt drei Kategorien von Gebäuden, die Sie mit Zivilfabriken bauen können:

Regionale Gebäude:

  • Infrastruktur: Jedes Territorium besitzt eine Infrastrukturwertung. Sie bestimmt, wie leicht Einheiten dort mit Nachschub versorgt werden können und wie schnell militärische Einheiten das Territorium durchqueren können.
  • Flugfelder: Flugfelder sind die Heimat Ihrer Militärflugzeuge. Je größer das Flugfeld, desto mehr Flugzeuge kann es effektiv unterstützen.
  • Flugabwehr: Verteidigt ein Territorium gegen feindliche Flugzeuge. Besonders nützlich, um Industriegebiete zu beschützen.
  • Radarstationen: Hilft Ihren Flugzeugen, feindliche Luftflotten aufzuspüren und abzufangen.

Geteilte Gebäude:

  • Militärfabrik: Dient zum Bau von Waffen, Ausrüstung und Fahrzeugen.
  • Zivilfabrik: Dient dazu, die militärische / industrielle Kapazität einer Nation zu produzieren und zu verbessern.
  • Kunststoff-Raffinerie: Produziert synthetisches Öl und Gummi. Besonders nützlich für Nationen, denen beides fehlt.
  • Schiffswerft: Baut Schiffe.
  • Raketenbasis: Kann Raketen auf Nationen in der Nähe abfeuern.
  • Atomanlage: Produziert Atomwaffen.

Die Anzahl der geteilten Gebäude, die errichtet werden kann, wird durch die Anzahl der verfügbaren Plätze in der jeweiligen Region begrenzt. Die Anzahl der Plätze kann durch die Erforschung von Industrietechnologien erhöht werden.

Provinzgebäude:

  • Seehafen: Erhöht die Nachschubgrenze für Überseegebiete und die Schiffsreparaturgeschwindigkeit.
  • Befestigung: Verstärkt die Verteidigung von Einheiten.
  • Küstenbefestigung: Erhöht die Verteidigung gegen amphibische Angriffe.

Provinzgebäude werden auf der kleinsten Geländeklasse in HoI4 errichtet, der Provinz.

Produktion

Der graue Button mit dem Schraubenschlüssel öffnet Ihr Produktion-Menü. Hier beauftragen Sie Militärfabriken und Schiffswerften, Ausrüstung, Armeefahrzeuge, Schiffe und Flugzeuge zu bauen.

Je mehr Fabriken Sie einem bestimmten Objekt zuweisen, desto mehr Exemplare dieses Projekts werden produziert. Infanterie-, Panzer- und Artillerieeinheiten werden dann den jeweiligen Militärdivisionen zugewiesen – entweder in neuen Einheiten, die Sie bauen, oder als Verstärkung oder Verbesserung für bereits bestehende Einheiten im Feld. Flugzeuge, die Sie produzieren, werden in der Reserve platziert. Marineeinheiten werden automatisch in einem Hafen platziert. Sie können jedoch auch einen bestimmten Hafen festlegen, wenn Sie das möchten.

Der Produktionsausstoß einer Fabrik hängt von der Verfügbarkeit strategischer Ressourcen für hochwertigere Einheiten sowie von der Effizienzbegrenzung Ihrer Industrie ab. Neue Produktionsanlagen brauchen einige Zeit, ehe sie mit perfekter Effizienz arbeiten. Wenn Sie einer Produktionsanlage neue Fabriken hinzufügen, geht ein Teil dieser Effizienz verloren. Sie können die Produktivität und Effizienz Ihrer Fabriken über den Industrie-Forschungsbaum erhöhen.

Rekrutieren und einsetzen

Der graue Button mit dem Panzer öffnet Ihr Armeeplaner-Menü, über das Sie Einheiten rekrutieren und einsetzen können. Hier entscheiden Sie, welche Arten von Divisionen Sie ausbilden möchten. Diese Divisionen werden mit der Ausrüstung und den Fahrzeugen befüllt, die Sie im Produktionsmenü bauen. Bewegen Sie den Mauszeiger über die grünen Fortschrittsbalken, um zu sehen, was zum Abschluss einer neuen Einheit nötig ist.

Recruitment screen.jpg

Sie beginnen mit einigen wenigen Standarddivisionen, die Sie bauen können. Sie können Armee-Erfahrung ausgeben, um neue Divisionsvorlagen zu entwerfen oder bestehende zu bearbeiten.

Zu Beginn des Spiels sind die Verstärkung und Verbesserung mit demselben Wert gewichtet wie das Erstellen neuer Einheiten. Wenn Sie die Energie neuer Panzer oder Artillerieeinheiten lieber auf frische Einheiten konzentrieren möchten, anstatt Ausrüstung nach und nach ins Feld zu schicken, können Sie in diesem Menü auch Ihre Verstärkungsprioritäten anpassen.

Logistik

Der graue Button mit Stift und Papier öffnet Ihr Logistik-Menü. In diesem Menü erhalten Sie eine Zusammenfassung Ihrer gelagerten Ausrüstung und eventueller Engpässe sowie einen Überblick darüber, wie viele strategische Ressourcen Ihren Produktionsanlagen fehlen.