Handel

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Handel ist der Austausch von Waren zwischen Ländern. Dabei werden Ressourcen gegen Zivilfabriken getauscht.

Marktressourcen

Je nach dem Handelsgesetz eines Landes wird ein prozentualer Anteil seiner im Inland produzierten strategischen Ressourcen auf den globalen Markt exportiert. Diese Ressourcen stehen dem produzierenden Land nicht zur Verfügung, unabhängig davon, ob Handelsabkommen für diese Ressourcen abgeschlossen wurden oder nicht. Der Grund hinter diesem Mechanismus ist einfach, eine schwankende Produktion von Ressourcen zu abstrahieren.

Wenn es für eine bestimmte Ressource beispielsweise keinen Käufer gibt, wird sie nicht abgebaut und bleibt als unangezapfte Kapazität für den Markt verfügbar. Dadurch wird die Möglichkeit, Ressourcen zu hamstern, vollständig entfernt, was für mehr Realismus sorgt – denn das Einkommen aus Zivilfabriken wird benötigt, um die Ressourcen zu kaufen. Dieses Wirtschaftssystem unterscheidet sich grundlegend von dem in früheren Versionen von Hearts of Iron, in denen es keine Opportunitätskosten für die Produktion von Ressourcen gab.

Handel abschließen

Ein Land kann ein Handelsgeschäft mit jedem nicht befeindeten Land abschließen, das Waren zum Export zur Verfügung hat. Der Exporteur muss das Geschäft nicht genehmigen und wird nicht benachrichtigt, dass ein Geschäft abgeschlossen wurde.

Der Importeur muss die Produktion von mindestens 1 Zivilfabrik Zivilfabrik als Kosten für den Import ausgeben. Jede ausgegebene Civilian factory.png ermöglicht den Import von maximal 8 Einheiten einer Ressource, sofern diese auf dem Markt verfügbar ist. Selbst, wenn das exportierende Land keine 8 Einheiten einer Ressource exportieren kann, muss das importierende Land dennoch die volle Civilian factory.png ausgeben, um das Geschäft abzuschließen.

Der Exporteur kann diese Zivilfabriken zu seiner Gesamtzahl an Fabriken hinzufügen. Sie stehen ihm dann für den Bau zur Verfügung, werden für nationale Schwerpunkte berücksichtigt, die mindestens 50 Fabriken erfordern, und auch für die Bewertung von Wirtschaftsgesetzen.

Handelseinfluss

Der Anteil der Gesamtressourcen, der für den Export von einem Land in ein anderes zur Verfügung steht, hängt vom Handelseinfluss des potenziellen Importeurs ab. Anders ausgedrückt – der Prozentsatz der Exporte eines Exporteurs, den ein einzelnes Land importieren kann, wird für jeden begrenzt, der nicht der Handelspartner mit dem größten Einfluss ist. Dieser Prozentsatz erreicht nur dann Null, wenn auch der Handelseinfluss Null erreicht. Das passiert bei Nicht-Feinden so gut wie nie. Ein Land mit dem größten Einfluss wäre daher nicht in der Lage, 100 % aller von dem exportierenden Land für den Markt bereitgestellten Ressourcen zu importieren. Würde es dies versuchen, würden alle Handelsgeschäfte eine submaximale Menge an Ressourcen erhalten. Alle anderen Geschäfte im Zusammenhang mit dieser Ressource würden gestrichen werden.

Der Handelseinfluss hängt von einer Reihe von Faktoren ab:

  • Basiswert 150
  • Entfernung zwischen den zwei Ländern
  • Meinung über das importierende Land
  • Unterstützung (Beliebtheit) der politischen Partei mit derselben Ideologie wie das exportierende Land (mit Ausnahme von neutralen Ländern)
  • Höhere Zahl von Divisionen entlang einer gemeinsamen Grenze

In der Praxis ist der Handelseinfluss in den ersten paar Jahren des Gameplays in jedem Szenario relativ unbedeutend – wegen der relativen Seltenheit von Zivilfabriken, der strategischen Bedeutung von großen Ressourcenvorkommen und wegen Kriegen.

Transportieren von Gütern

Der Überseehandel erfordert Konvois, die anfällig gegen feindliche Angriffe sind.

Der Abstand zum Handelspartner scheint im Handelsbildschirm als Modifikator widergespiegelt zu sein, der für nahe gelegene Länder hoch ist, für weit entfernte Länder niedrig. Das könnte sich auf die Effektivität von Konvois auswirken, doch es wurden bisher noch keine Einzelheiten offenbart.