Konsolenbefehle

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Diese Seite bietet einen Überblick über die Codes, die im Konsolenfenster eingegeben werden können – einem speziellen Debugging-Fenster, das in Nicht-Ironman-Spielen über ^ oder ° aufgerufen werden kann (je nach Tastaturlayout). Drücken Sie die Pfeiltasten nach oben oder unten, um durch die zuletzt ausgeführten Befehle zu blättern. Viele Codes können ausgeschaltet werden, indem der Befehl wiederholt wird. Manchmal muss jedoch der Speicherstand erneut geladen oder das Spiel beendet werden.

Liste der Befehle

Drücken Sie Umschalt+2, §, ~, ` oder ALT+2+1 oder Umschalt+3, um die Konsole zu öffnen (je nach Tastaturlayout).

Befehl Effekt Beispiel
rendertype Zeigt an, welches Render-Backend verwendet wird.
tweakergui Öffnet eine Tweaker-GUI.
reload [Dateiname] Lädt Assets neu.
time Zeigt die aktuelle Zeit an.
reloadfx [Argumente: Karte/Kartenname/postfx oder *.fx Dateiname] Lädt den Shader neu.
particle_editor Öffnet einen Partikel-Editor.
whitepeace(wp) [<Länderkürzel>] Weißer Frieden mit den angegebenen Ländern.
testtool(test) Öffnet ein Testtool.
analyzetheatres(anth) Analysiert das Einsatzgebiet auf Fehler.
massconquer(massc) Öffnet das Masseneroberung-Tool.
deleteallunits(delall) Löscht alle Armeen und Flotten der angegebenen Länder.
aircombat(airc) [<Szenarioname>] [<Ergebnisname>] [<Provinz-ID>] [<Region-ID mit Luftstützpunkt>] [<Region-ID mit Luftstützpunkt>] [<Ausrüstungstyp>] [<Ausrüstungstyp>] [<Land, das Ausrüstung produziert hat>] [<Land, das Ausrüstung produziert hat>] Spawnt einen Luftkampf am gewünschten Ort.
teleport(tp) [<Provinz-ID>] Teleportiert gewählte Armeen oder Schiffe in die angegebene Provinz.
theatersrebuild(trebuild) Baut alle Einsatzgebiete in der Welt neu auf. Alle Befehle werden gelöscht.
fronts Blendet ausländische Fronten ein bzw. aus.
traderoutes Blendet Handelsrouten ein bzw. aus.
debug_tactics Blendet Debug-Tooltipps für Taktiken ein bzw. aus.
allowdiplo(adiplo,nocb) Erlaubt den Einsatz aller diplomatischen Handlungen unabhängig von den Regeln.
debug_nuking Erlaubt die Atombombardierung aller Provinzen, ohne Bedingungen zu prüfen.
reloadsupply(relsup) Startet die Nachschubsysteme neu.
deltat [<Geschwindigkeitsfaktor>] Kontrolliert die Animationsgeschwindigkeit.
building_health(bhealth) [<Gebäudetyp>] [<Region- oder Provinz-ID>] [<Gebäudelevel>] [<zu addierende TP>] Ändert die Trefferpunkte des gewählten Gebäudes.
instantconstruction(ic) Aktiviert den Sofortbau-Cheat.
nomapicons Blendet Kartenicons ein bzw. aus.
nopausetext Blendet das Pausebanner ein bzw. aus, um schönere Screenshots zu ermöglichen.
nextsong Ändert den Soundtrack, der gerade abgespielt wird.
combatsound Wie oft wird in der Kampfansicht ein zufälliger Sound abgespielt? 0-50
morehumans(humans) [Num] Fügt mehr Menschen hinzu.
window(wnd) [Argumente: open/close] [Fenstername] Öffnet oder schließt das angegebene Fenster.
reloadinterface Lädt die gesamte Benutzeroberfläche neu.
reloadtechnologies Lädt die Technologiedatenbank neu.
updateequipments Aktualisiert die Ausrüstungsdatenbank.
updatesubunits Aktualisiert die Untereinheit-Datenbank.
reloadoob [<Länderkürzel des Ziellandes>] Lädt OOBs neu.
update_loc [Lokalisierungskürzel] Aktualisiert die Lokalisierungskürzel-Datei.
poll Fragt gültige Ereignisse ab.
event [event id] [<Länderkürzel des Ziellandes>] Führt ein Ereignis aus.
research [<Forschungsplatz-ID> oder "all"] Erforscht eine Technologie aus einem bestimmten Forschungsplatz bzw. alle Technologien.
research_on_icon_click Erforscht eine Technologie, wenn auf das Technologiebaum-Icon geklickt wird.
annex [<Länderkürzel des Ziellandes>] Annexion beginnen / annektiert das angegebene Land.
winwars Verleiht dem Land in allen Kriegen die maximalen Kriegspunkte.
testevent [<Ereignis-ID>] [<Charakter-ID>] Testet ein Ereignis, ohne es auszulösen.
manpower [<Menge>] Erhöht die Mannstärke des Spielers.
add_opinion [<Länderkürzel>] Fügt dem gewählten Land Meinung hinzu.
tag [<Länderkürzel>] Wechselt das Kürzel zu einem anderen Land.
resign Meldet den Spieler vom Spiel ab.
add_interest [<Länderkürzel>] Fügt das angegebene Land zu Ihrem Interesse hinzu.
remove_interest [<Länderkürzel>] Entfernt das angegebene Land von Ihrem Interesse.
add_diplo Fügt ein diplomatisches hinzu.
PrintSynchStuff Gibt Zufallszahl und Position (Seed) aus.
SetRandomCount Setzt die Zufallszahl auf 0 oder arg.
observe(spectator) Der Spieler kontrolliert kein Land mehr, sondern beobachtet nur noch. Nachrichten werden nicht mehr angezeigt, das Spiel kann nicht mehr pausiert werden.
ai Schaltet die KI ein bzw. aus.
human_ai Schaltet die KI für menschliche Länder ein bzw. aus.
ai_invasion Schaltet KI-Flotteninvasionen ein bzw. aus.
ai_accept(yesman) Schaltet ein bzw. aus, dass die KI Diplomatie immer akzeptiert.
fow(debug_fow) [<Provinz-ID> OPTIONAL] Schaltet den Nebel des Krieges in einer Provinz bzw. generell aus.
collision(debug_collision) Schaltet die Debug-Anzeige von Normalwerten / Grenzboxen / Kollisionen ein bzw. aus.
savegame Erstellt einen Speicherstand.
savecheck Erstellt einen Speicherstand (Test_01), lädt den Speicherstand, erstellt einen neuen Speicherstand (Test_02). Die beiden Speicherstände sollten identisch sein.
IP Zeigt Ihre IP an.
requestgamestate Ruft den Spielstatus vom Host ab.
nudge Öffnet das Anstupsen-Tool.
mapmode [Kartenmodustyp (int)] Ändert den Kartenmodus.
fullscreen Schaltet den Vollbildmodus ein bzw. aus.
prices Preisinformationen.
add_core [<Provinz-ID>] Fügt Kern hinzu.
remove_core [<Provinz-ID>] Entfernt Kern.
debug_zoom Zoomt in das Spiel hinein.
debug_types Gibt den Datentyp für alle dynamischen Referenzobjekte aus. Kann nur bei Verwendung von RTTI eingesetzt werden.
debug_show_event_ID Zeigt die Ereignis-ID an.
debug_commands Gibt die Befehlszahl commandcount in message.log aus.
debug_events Startet Zählung der Ereignisse.
debug_dumpevents Schreibt Ereignisdaten in Game-Log.
debug_diploactions Startet Zählung der diplomatischen Handlungen.
debug_dumpdiploactions Schreibt Daten zu diplomatischen Handlungen in Game-Log.
debug_assert Schaltet Asserts ein bzw. aus.
debug_smooth Schaltet Framesmoothing ein bzw. aus.
debug_nomouse Schaltet das Maus-Scrollrad ein bzw. aus.
debug_terrain Schaltet Gelände ein bzw. aus.
debug_cities Schaltet Stadt-Malmodus ein bzw. aus.
debug_water Schaltet Wasser ein bzw. aus.
debug_fronts Schaltet Interpolierte-Fronten-Debug ein bzw. aus.
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) Schaltet Offensive-Fronten-Snapping-Debug ein bzw. aus.
debug_borders Schaltet Grenzen ein bzw. aus.
debug_trees Schaltet Bäume ein bzw. aus.
debug_rivers Schaltet Flüsse ein bzw. aus.
debug_postfx Schaltet PostFX ein bzw. aus.
debug_sky Schaltet Himmel ein bzw. aus.
debug_bloom Schaltet Bloom ein bzw. aus.
debug_tooltip Schaltet Tooltipps ein bzw. aus.
flagsoutput [<Pfad>] Erstellt Texturatlas-Dateien aus dem Speicher.
cityreload Lädt die Städte neu.
error Zeigt Fehler im Log an.
version Zeigt die aktuelle Spielversion an.
debug_nogui Schaltet die grafische Benutzeroberfläche ein bzw. aus.
debug_volume [<Lautstärke-Delta>] Passt die Musiklautstärke an.
debug_lockcamera Schaltet die Kamerafixierung ein bzw. aus.
debug_lines Schaltet Debuglines ein bzw. aus.
debug_entities Schaltet Debug-Entities ein bzw. aus.
debug_info Schaltet Debug-Informationen ein bzw. aus.
debug_particle Schaltet Partikel-Debug ein bzw. aus.
debug_ai_budget [Länderkürzel] Zeigt KI-Budgetdaten an.
debug_textures Schreibt Textureninformationen in Anwendungs-Debug-Log.
debug_texture Malt Texturen wie Bloom.
debug_wireframe Schaltet erzwungene Wireframes ein bzw. aus.
debug_achievements_clear Löscht alle Erfolge und Benutzerstatistiken.
moveunit [<Einheiten-ID>] [<Provinz-ID>] Bewegt eine Einheit in eine Provinz.
spawnactor [<Actor-Name>] [<Provinz-ID>] [<Animation> OPTIONAL] Spawnt einen Actor mit einer optionalen Animation.
spawn [<Untereinheit-Typ>] [<Provinz-ID>] [<Menge>] Spawnt eine Einheit in einer Provinz.
guibounds(gui) Schaltet Debug der Grafische-Benutzeroberfläche-Begrenzung ein bzw. aus.
cameraclamp Schaltet das Kamera-Clamping ein bzw. aus.
provtooltipdebug(tdebug) Schaltet die Debug-Info im Provinz-Tooltipp ein bzw. aus.
reloadweather [<Zufallsplatzierung>] Lädt und generiert das Wetter neu.
weather Schaltet Wettersimulation ein bzw. aus.
debug_air_vs_land(dbg_cas) Schaltet den Debug-Modus für Luft- vs. Bodenkampf ein bzw. aus.
mapnames Schaltet Kartennamen ein bzw. aus.
gbreload Lädt Farbverlaufsgrenzen neu.
gbpaint [Ebene] [Kanal] Schaltet das Malen von Farbverlaufsgrenzen ein bzw. aus.
occupationpaint(op) Schaltet das Occupation-Painting ein bzw. aus.
setowner [Länderkürzel] [Region-ID] Legt den Eigentümer der Region fest.
setcontroller [Länderkürzel] [Provinz-ID] Legt den Staatslenker der Provinz fest.
profilelog Schreibt die Profilinformationen in time.log.
run Führt die angegebene Datei mit einer Befehlsliste aus.
oos Out of Synch
debug_crash(crash) Crash!
sleep(wait) [Zeit in Sekunden] Standby.
goto_province [Provinz-ID] Zentriert die Ansicht auf der Provinz.
goto_state [Region-ID] Zentriert die Ansicht auf die Region.
trigger_docs(effect_docs) Schreibt Dokumente für Auslöser und Effekte.
xp [Menge an EP] Verleiht dem Spieler Armee-, Marine- und Luftwaffenerfahrung.
threat [Menge an Bedrohung] Erhöht den Bedrohungslevel des Spielers oder zeigt ihn an.
pp(fuhrer_mana,political_power) [Menge an politischer Macht] Verleiht dem Spieler politische Macht.
3dstats Schaltet 3D-Statistiken ein bzw. aus.
hdr Schaltet HDR ein bzw. aus.
hdr_debug Schaltet HDR-Debugging ein bzw. aus.
srgb Schaltet sRGB ein bzw. aus.
bloom Schaltet Bloom ein bzw. aus.
PostEffectVolumes.Default [Name von posteffect_values] Schaltet Standard-posteffect-Werte ein bzw. aus.
night Schaltet Nacht ein bzw. aus.
filewatcher Schaltet filewatcher ein bzw. aus.
civilwar [<Ideologie>] [<Länderkürzel des Ziellandes>] Löst einen Bürgerkrieg aus.
createlean Generiert LEAN-Texturen.
helplog Schreibt alle Konsolenbefehle in die Datei game.log.
help [Befehlsname] Schreibt alle Konsolenbefehle oder eine bestimmte Befehlbeschreibung.
helphelp Double-Rainbow-Hilfe.
hsv Konvertiert RGB in HSV.
tag_color Testet die Festlegung der Farbe eines Landes.
browser [URL] Zeigt ein Browser-Fenster.
browser_base_url [URL] Legt die Basis-URL des Browsers fest.
aiview Schaltet KI-Debug-Informationen ein bzw. aus.
Focus.AutoComplete Ermöglicht den sofortigen Abschluss von nationalen Schwerpunkten.
instant_prepare Bereitet Flotteninvasionen sofort vor.