Mechanik

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Die folgenden Elemente stellen die grundlegenden Mechaniken des Spiels dar.

Politik

Ideologie

Hauptartikel: Ideologie

Eine politische Ideologie ist die Summe aller Ideen, Konzepte und Theorien zur Rechtfertigung politischer Handlungen. Das Spiel kennt vier Ideologien: Kommunismus, Demokratie, Faschismus und Neutralität.

Bündnis

Hauptartikel: Bündnis

Ein Bündnis ist eine Allianz von Nationen, die sich im Kriegsfall gegenseitig unterstützen.

Nationaler Schwerpunkt

Hauptartikel: Nationaler Schwerpunkt

Der Nationaler-Schwerpunkt-Baum spiegelt die verfügbaren politischen und militärischen Optionen wider.

Ideen

Hauptartikel: Ideen

Ideen verleihen verschiedene Boni.

Politische Macht

Hauptartikel: Politische Macht

Nationaler Zusammenhalt

Hauptartikel: Nationaler Zusammenhalt

Der nationale Zusammenhalt ist ein Maß für die Kriegsentschlossenheit und das Durchhaltevermögen einer Nation.

Marionette

Hauptartikel: Marionette

Eine Marionette ist ein Land, dessen Politik größtenteils von einem anderen Land kontrolliert wird.

Forschung

Hauptartikel: Forschung

Durch Forschung lassen sich neue Technologien freischalten.

Diplomatie

Hauptartikel: Diplomatie

Diplomatie ist die Interaktion zwischen Ländern.

Handel

Hauptartikel: Handel

Länder können Handel mit Rohstoffen betreiben.

Produktion

Hauptartikel: Produktion

Bau

Hauptartikel: Bau

Gebäude sind feste Besitztümer, die in Regionen errichtet werden können.

Ausrüstung

Hauptartikel: Ausrüstung

Weltweite Spannung

Hauptartikel: Weltweite Spannung

Die weltweite Spannung ist ein Maß dafür, wie aufgeheizt die Atmosphäre zwischen den Ländern ist.

Kriegsführung

Armee

Hauptartikel: Bodenkampf

Rekrutieren & Einsetzen

Hauptartikel: Rekrutieren & Einsetzen
Divisionen-Designer
Hauptartikel: Divisionen-Designer

Kommandogruppe

Hauptartikel: Kommandogruppe
Kommandant
Hauptartikel: Kommandant
Angriffsplan
Hauptartikel: Angriffsplan

Marine

Hauptartikel: Seekampf

Flottenmissionen

Hauptartikel: Seekampf#Flottenmissionen

Luftwaffe

Hauptartikel: Luftkampf

Luftmissionen

Hauptartikel: Luftmissionen
Flugasse
Hauptartikel: Flugasse

Erfahrung

Hauptartikel: Erfahrung#Nationale_Erfahrung

Erfahrung wird hauptsächlich durch Kampf und Ausbildung gewonnen. Einige nationale Schwerpunkte verleihen jedoch auch Erfahrung. Erfahrung kann genutzt werden, um Varianten und Divisionsvorlagen zu erstellen.

Nachschub

Hauptartikel: Nachschub

Karte

Hauptartikel: Karte

Provinz

Hauptartikel: Provinz

Gelände

Hauptartikel: Gelände

Wetter

Hauptartikel: Wetter

Region

Hauptartikel: Region

Ressourcen

Hauptartikel: Produktion#Ressourcen

Ressourcen werden benötigt, um Ausrüstung zu produzieren.

Ereignisse

Hauptartikel: Ereignisse