Regierung

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Politische Macht

Political power.pngPolitische Macht ist ein Maß für den Einfluss, den ein Staatsoberhaupt auf innenpolitische Angelegenheiten hat. Die maximale Menge, die gespeichert werden kann, beträgt 2000.[1]

Passive Erzeugung

Politische Macht wird mit einer Basisrate von 2 pro Tag generiert.[1]

Staatsoberhäupter mit Modifikatoren

Bestimmte Staatsoberhäupter modifizieren den Zuwachs an politischer Macht.

Staatsoberhaupt Land Modifikator
Adolf Hitler Deutschland +1 Politische Macht pro Tag
Beispiel Beispiel Beispiel
Beispiel Beispiel Beispiel

Nationale Schwerpunkte

Hauptartikel: Nationaler Schwerpunkt

Nationale Schwerpunkte ersetzen die aus Hearts of Iron III bekannten Entscheidungen. Es kann immer nur ein einziger nationaler Schwerpunkt aktiv sein. Jeder Schwerpunkt hat eine Dauer von einer gewissen Anzahl von Tagen. Wenn er abgeschlossen ist, verleiht er Vorteile. Jedes der sieben Hauptländer hat einen einzigartigen Nationaler-Schwerpunkt-Baum. Andere Länder teilen sich einen generischen Baum.

Ideen

Hauptartikel: Ideen

Politische Macht wird ausgegeben, um die Regierung über Ideen zu steuern. Diese Ideen gibt es in Gestalt von Gesetzen, Ministern und Unternehmen. Eine Idee umzusetzen oder zu entfernen kostet politische Macht. Einige Ideen haben auch Wartungskosten, aber das scheint noch nicht implementiert worden zu sein.

Kommandanten

Hauptartikel: Kommandanten

Politische Macht kann verwendet werden, um neue Kommandanten zu produzieren.

Politische Parteien

Hauptartikel: Politische Parteien

Regierungstypen

Jeder Regierungstyp wird vom Staatsoberhaupt Ihres Landes und von dessen Ideologie definiert. Jede Ideologie hat eigene, einzigartige Regierungstypen, die unten aufgeführt sind:

Democracy.png
Demokratie
  • Konservatismus
  • Liberalismus
  • Sozialismus
Communism.png
Kommunismus
  • Marxismus
  • Leninismus
  • Stalinismus
  • Anti-Revisionismus
  • Kommunistischer Anarchismus
Fascism.png
Faschismus
  • Nazismus
  • Faschismus
  • Falangismus
  • Rexismus
Neutrality.png
Neutralität
  • Despotisch
  • Oligarchisch
  • Moderatismus
  • Zentrismus

Ihr Regierungstyp wirkt sich nicht auf das Gameplay aus.

Nationaler Zusammenhalt

National unity.png Der nationale Zusammenhalt ist ein Maß für die Kriegsentschlossenheit und das Durchhaltevermögen einer Nation. Er wird als Prozentsatz ausgedrückt. Der Standardwert zu Beginn beträgt 75 %.[1] Einige Länder starten mit anderen Werten:

National unity.png Länder (1936) Länder (1939)
90% Canada.png Kanada German Reich.png Deutsches Reich Greece.png Griechenland Sweden.png Schweden Canada.png Kanada German Reich.png Deutsches Reich Greece.png Griechenland Sweden.png Schweden
85% Switzerland.png Schweiz Switzerland.png Schweiz
80% Mexico.png Mexiko Portugal.png Portugal Italy.png Italien Mexico.png Mexiko Portugal.png Portugal United Kingdom.png Großbritannien
75% Belgium.png Belgien Netherlands.png Niederlande Belgium.png Belgien Netherlands.png Niederlande
70 % Standart-Startwert für alle anderen Länder.
65% Japan.png Japan Japan.png Japan
60% Italy.png Italien United Kingdom.png Großbritannien United States.png USA Yugoslavia.png Jugoslawien Yugoslavia.png Jugoslawien
55% Turkey.png Türkei Soviet Union.png Sowjetunion Turkey.png Türkei Soviet Union.png Sowjetunion
50% Austria.png Österreich Spain.png Spanien Austria.png Österreich Spain.png Spanien
40% France.png Frankreich France.png Frankreich

Der nationale Zusammenhalt kann durch die Eigenschaften von Staatsoberhäuptern oder politischen Beratern, durch den Nationalgeist, durch nationale Schwerpunkte, durch Ereignisse und so weiter beeinflusst werden. Außerdem gibt es wöchentliche Modifikatoren für den nationalen Zusammenhalt.

Wenn ein Land, das sich im Krieg befindet, einen Anteil seiner Siegpunkte verloren hat, der größer ist als sein nationaler Zusammenhalt, dann kapituliert es.

Polen besitzt beispielsweise im Jahr 1939 insgesamt 61 Siegpunkte und einen nationalen Zusammenhalt von 75 %. Wenn Polen mehr als 75 % seiner Siegpunkte verliert (46 oder mehr), kapituliert es. Weil aber allein Warschau 30 Siegpunkte wert ist, Krakau 20 Siegpunkte, kapituliert Polen nicht, ehe es beide Städte verloren hat.

Wenn das kapitulierende Land sich allein im Krieg befindet oder als letztes Land seines Bündnisses kapituliert, dann beginnt eine Friedenskonferenz.

Fußnoten

  1. 1,0 1,1 1,2 Siehe auch /Hearts of Iron IV/common/defines/00_defines.lua